Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 6

Квест-перформанс «Silent Hill» от Пятый угол
Перформанс

Silent Hill

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–10

Вам предстоит не только узнать тайну этого города, но постараться выжить

Квест-перформанс «Insania 2.0» от Пятый угол
Перформанс

Insania 2.0

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–10

20 лет назад в городке Саус Эшфилд, в доме № 302, произошло кровавое убийство

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на SOS. Аномальная зона
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Настал сей замечательный день, когда мы продолжаем говорить с вами о Нижнем Новгороде, подробно останавливаясь на творчестве «Gorky Quest» – одном из крупнейших квестостроителей города. Благодарим этих талантливых людей, похожих на настоящих супергероев, поскольку создать действительно впечатляющий проект совсем не просто, а «SOS. Аномальная зона» именно такой! Сюжет История развивалась в нескольких пересекающихся временных отрезках. Это проявлялось во флешбэках, где события прошлого оживали перед нами. Более того, местные индивидуальные задания были настолько глобальны, что каждому из нас предстоял свой уникальный опыт. Причем построено все было так, что в концовке могли выжить не все из нас. В целом атмосфера игры была гнетуще страшной. Игровое пространство и декорации Наша команда оказалась в заброшенной советской лаборатории, где все было до боли знакомым, но в то же время абсолютно новым, поскольку в обычной жизни мы в такие места не попадаем. Все эти операционные, разнообразное оборудование и общая визуальная составляющая создавали соответствующий эффект. Мы считаем, что антураж является сильной стороной проекта, поскольку создан таким образом, чтобы сразу же заставить поверить в реальность происходящего. Повсюду находились знакомые предметы и стилистика оформления, воссоздающая полноценный Советский Союз, но в лабораторном исполнении. Комнаты были характерны для научного комплекса. Перформанс пугал не только атмосферой, но и размерами. Кстати, световая схема всего проекта радовала разноцветностью, что отлично соответствовало тематике: красный – свет тревоги, синий – операционной, зеленый – контейнеров. Актерская игра и персонажи Комплекс был населен пугающими существами, жаждущими теплой плоти. Большая часть игрового процесса проходила в напряженном стелс-режиме. Предпочтительнее было не привлекать к себе лишнего внимания. Мы перемещались по комнатам, взаимодействовали с устройствами, наблюдали за происходящим и пытались приблизить желаемое. Актерскую игру можно охарактеризовать как агрессивную. Этот тезис подтверждается как действиями монстров, так и поведением людей. С одной стороны, монстры – существа, некогда бывшие людьми, но теперь мутировавшие. Они рычали и языком тела напоминали зверей. Внезапно появляясь, они бросались в погоню или же рыскали, пока мы сидели под столом. Интересно, что в какой-то момент игровой процесс становился полностью иммерсивным, переходя в разговорную часть, сопровождающуюся выполнением интересных действий. Важно отметить интерактив высокого уровня. Актеры мгновенно подстраивались под любую ситуацию, а также управлялись перепадами настроения. Загадки и задания Загадки присутствовали в полном объеме. Нередко приходилось останавливаться и задумываться, активно проявляя внимательность. Причем некоторые требовали прямого решения, а другие – лишь грамотного выполнения задачи. Список действий был широк: мы искали скрытые кнопки, замыкали цепи, строили маршрут по карте, восстанавливали работу систем, изучали таинственный объект, как ученые, вводили нужные комбинации, стреляли и даже проводили вскрытие. Последнее было особенно эффектно, поскольку происходило по всем канонам. Не обошлось и без полного облачения в химзащиту с противогазом. Выводы Проект стоит посоветовать любителям «монстрячки», лабораторных хорроров, научной фантастики и колоритной стилистики СССР.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тюрьма "Форт Боярд"
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Сколько раз мы сбегали из разнообразных тюрем? Не сосчитать! Фантазия людей воистину безгранична, а потому каждый создает нечто новое и абсолютно невиданное. Именно так случилось в этот раз, поскольку перед нами тюрьма, которой никогда и нигде не было. Тюрьма под названием «Форт». Данный проект совмещает в себе две отдельные тематики, хоть они и являются частями одной большой. Изначально квест представлял собой побег из тюрьмы в его лучших традициях. С освобождением из оков, обнаружением тайников, активной командной работой, осознанием того, что комната содержит куда больше, чем кажется на первый взгляд. После совершения ряда нужных действий мы попадали в экшн-часть, которая создана по мотивам телешоу «Форт Боярд». Игровое пространство и декорации Комнат тут больше, чем на классическом эскейпе. Они также разделены на две части. Тюрьма представляла собой тюрьму, но немного мультяшную, где все гиперболизировано. Мы имели дело с несколькими по-разному обставленными камерами. Одна была чрезвычайно аскетична, другая – просторнее и с большим количеством элементов: мебелью, колодками и прочей мелочевкой. Пространство камер выполнено в сером, оформленном под камень стиле. В комнате сокровищницы цветовая гамма резко менялась на самые яркие тона, и мы переносились из тюрьмы в одноименную передачу, где надо было проявить свои физические навыки. Все также стилизовано под камень, а из сокровищницы действительно падали золотые монеты. Игровой процесс Нам приходилось включать логику и внимательность, осознавать, для чего нужен тот или иной предмет. Весомая доля отведена командной работе. Она проявляла себя и в начале игры, и в финале. Загадки и задания Загадки являлись важной частью тюрьмы, поскольку весь игровой процесс строился именно вокруг них. Задания встречались как технические, так и механические. Порой нужно было тем или иным образом применить обнаруженный предмет, порой просто проявить грамотную работу рук или внимательность. Отдельного упоминания заслуживают здешние механизмы – мини-испытания, в которых надо было победить. Квест несложный, если вовремя все увидеть. Однако некоторые головоломки заставляли задуматься, поскольку требовали сопоставления сразу нескольких фактов. Совет Здесь очень чисто, настолько, что зимой просят надеть бахилы – учтите это, когда собираетесь на игру. Выводы Квест подойдет всем, даже семейной аудитории. Тематика авантюристская, ведь связана с побегом. Наличие экшн-элементов точно понравится поклонникам легендарного шоу «Форт Боярд». Вы увидите знакомые моменты, услышите про сокровища старца Фура и обязательно порадуетесь.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Insania 2.0
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Пятый Угол» – одна из самых масштабных в городе по количеству проектов. Здесь есть и эскейпы, и перформансы, но наш выбор пал на «Insania 2.0», так как квест пользовался большим успехом, пока располагался в Москве. Тогда мы на него сходить не успели, поэтому решили наверстать упущенное и прикоснуться к легенде. Сюжет Игровой процесс представлен в виде таинственной мистической истории в заброшенном доме, в котором живут призраки и демоны. В игровых зонах преобладает темнота, которую довольно часто нарушали резкие появления актеров, а иногда и с применением физического взаимодействия. Таким образом, проект воздействует сразу на две аудитории игроков. История повествует о погибшей семье, именно с ее членами нашей команде пришлось столкнуться. Актерская игра и персонажи Актеров несколько, они разного пола, отличаются манерой поведения и игровыми задачами. Имеет место интерактив, но он не ставится в основу игры, так что стеснительным игрокам будет вполне комфортно. Есть три режима контакта на выбор: лайт, медиум и хард. И если на лайте все развивалось в виде шоу, то на харде нас прилично потрепали и даже применяли орудия пыток. Конечно, женскому полу делались поблажки, а вот мужской половине пришлось несладко. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляет собой заброшенный дом с привычными комнатами, но чтобы полностью осмотреть хотя бы одну из них, нужно было потратить несколько минут. Неигровых предметов антуража много, встречались необычные конструкции в виде клеток, а местное освещение придавало мебели эффект старины. Загадки и задания Загадки в основном на поиск предметов и дальнейшее их применение. Местами они нужны были для того, чтобы пройти дальше, а иногда влияли на развитие сюжета. Совет Самое важное – правильно выбрать режим физического взаимодействия, и тогда игра пройдет так, как этого хочется именно вам. Выводы Проект рекомендуем всем любителям темноты и физического контакта. Здесь всего хватает в полной мере. Игровые помещения используются по полной, и вам не раз придется возвращаться туда, где были ранее, чтобы спасти своих друзей или что-либо найти.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Клетка Мауса. Лабиринт
9.1/10КвестОбзор

Квестовая индустрия Нижнего Новгорода развивается весьма активно, и данный проект яркое тому подтверждение. Вот уж никак мы не ожидали увидеть квест в формате экшн-игры с элементами перформанса. Здесь не было свободных падений и других вычурных фишек, но многоуровневое пространство спроектировано таким образом, что мы были в постоянном движении. Это один из самых гениальных сюжетов квеста, что нам доводилось встречать. Уже так надоели демоны и маньяки с привидениями, как будто нет больше других криповых персонажей. А тут нам встретилась мышь! Злобная мутировавшая мышь, которая мстит людям! Но персонаж не контактировал с нами физически, ведь изюминка проекта – экшн. Постоянно нужно было куда-то ползти, забираться, спускаться, и все это не самыми обычными способами, а через довольно неординарные отверстия. Это тот самый случай, когда использовался буквально каждый сантиметр пространства. И нас не направляли по какому-то маршруту, мы облазили все в той последовательности, в которой хотели.Актерская игра здесь направлена исключительно на создание атмосферы. Не было физического контакта с актером, да и зрительный сведен к минимуму. Лицом к лицу с мохнатым существом мы практически не сталкивались, зато постоянно ощущали его присутствие, когда что-то резко падало или закрывалось. А иногда он даже вмешивался в игру и немного пакостил, что добавило неожиданных поворотов. Герой создал немало скримеров: иногда хотелось отпрыгнуть в другую сторону от какого-нибудь окна и больше никогда к нему не возвращаться.Количество комнат тут подсчитать довольно сложно, поскольку это одно большое помещение, пронизанное различные тоннелями и переходами, которые вместе формируют пространство с несколькими этажами. Все выполнено в этакой смеси стилистик научной лаборатории и веревочного парка. То есть где-то нам встретились микроскопы с пробирками, а где-то пришлось ползать по канату, на четвереньках, катиться вперед или спускаться с небольшой горки.Заданий тут много, причем по большей части это поиск, во время которого приходилось преодолевать различные препятствия. Их настолько много, что под конец уже даже просто запрыгнуть на уровень выше становилось задачей не из простых. Также присутствовали небольшие логические головоломки, сутью которых было обнаружение связи, логики в порядке действий и способов продвинуться дальше. Ну и, конечно, нелинейность иногда заставляла задуматься, где мы были, а где еще нет.Проект подходит для всех любителей активно двигаться. Причем порой необходимо разделяться и лезть в разные стороны, чтобы выполнить командные задания. В то же время в игре присутствует актер, который дает о себе знать в самый неожиданный момент, чем создает атмосферу страха.Дата создания обзора: 3 мая 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие Черной Жемчужины
9.2/10КвестОбзор

Пиратская тема – одна из самых популярных, что встречается в квестовой индустрии. Крайне развита она и на проектах Нижнего Новгорода. Для прохождения мы выбрали квест «Проклятие Черной Жемчужины» от компании «QuestHouse #1» и не прогадали. Декорации квеста полностью соответствуют тематике. Кругом огромное количество дерева и различных вариаций его использования. Пол, потолок, стены, мебель, сундуки, весла и прочие необычные штуковины – все деревянное, как на настоящем корабле! Кругом висят канаты, завязанные на необычные узлы, пиратская атрибутика и много других вещей, создающих атмосферу. Сюжет здесь активно развивается, и конечной задачей является не поиск выхода, а выполнение некой миссии – снятие проклятия, которое терзает Черную Жемчужину. Проект в полной мере раскрывает тему пиратских приключений. Комнат тут чуть больше, чем на классическом эскейпе. Квест условно разделен на две части: корабль и тропический остров. При этом между ними имеется определенная связь. Загадки довольно разноплановые: на логику, ловкость рук и меткость. Много задач на поиск и открытие замков. В целом квест несложный, но количество заданий заставило нас поднапрячься. Вы любите пиратскую тематику, в вас еще жив дух приключений, хотите поломать голову над увлекательными загадками? Тогда квест «Проклятие Черной Жемчужины» от компании «QuestHouse #1» однозначно вам подойдет! Если вы всегда называли Джека Воробья исключительно капитаном, то, скорее всего, найдете для себя много привлекательного. Дата создания обзора: 30 апреля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шпион
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Несколько десятков метров под землей. Советский бункер, в котором содержится много секретной информации, а также коды для запуска ракет. Каменные стены, красный свет и портрет Сталина в углу, где обычно вешают иконы. Команда «КвестОбзор» очутилась в квесте «Шпион». Игровое пространство и декорации По легенде, игроки попадают в штаб времен СССР. Все оформлено в этаком военном стиле, когда нет ничего лишнего, а лишь самые необходимые предметы интерьера, до боли знакомые любому человеку, живущему в нашей стране. Однако присутствует и много разных мелочей, отсылающих к советскому периоду: различная военная форма, книги, бумаги, карты, фотографии из тех времен и печатная машинка. Удивительное дело, но на этом проекте мы лишь краем глаза обращали внимание на декорации, потому что загадок много, а времени мало. Количество комнат довольно классическое для эскейпа. По размеру они довольно большие. Встретилось и весьма неожиданное помещение. Загадки и задания Квест «Шпион» – идеальный пример того, как из обычных вещей можно смастерить крайне оригинальные загадки. Тут есть довольно интересные технические агрегаты, но большинство заданий затрагивают именно логику. Так становится приятно и удивительно, когда знакомый предмет может быть использован необычным образом. Это как большая ожившая головоломка, которую хочется разгадать. Хотя задания, требующие определенной сноровки, все же присутствуют. Логические цепочки тут чередуются с взаимодействием с определенными механизмами, созданными специально для данного квеста. Тут можно на кнопки понажимать, сейф покрутить, рычаги подергать и просто мозгами пораскинуть над кипой бумаг, разложенных на столе. Большинство загадок многоступенчатые. Для их решения требуется правильно взвесить сразу несколько факторов и найденные подсказки. Совет У квеста есть три уровня сложности – от легкого до самого высокого. Наша команда выбрала средний уровень, и нам уже было непросто, так что правильно рассчитывайте свои силы. Выводы Этот проект подходит для любителей загадок, детективов, настоящих шпионских игр с тайными расследованиями. Квест понравится и опытным командам, потому что тут довольно большое количество оригинальных заданий. Тут не надо проходить лабиринты и водить магнитом по стенам. Здесь классические загадки на логику как бы оживают в большом формате, что становится интересен не конечный результат, а именно сам процесс решения. Любители советской тематики тоже могут найти что-то свое.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Сайлент Хилл» от компании «Квестерн» превзошел все ожидания. Мы не знали, что данный квест имеет перформанс-версию, так что появление актера стало для нас неожиданным. Из всех пройденных игр города напугать нас именно темнотой получилось только у данного проекта. Сюжет Сюжет перформанса создан по мотивам серии игр «Silent Hill», и, хотя жанр не требует особых технических нововведений, организаторы все же смогли воссоздать ту самую гнетущую атмосферу ужаса и безысходности, когда не знаешь, чего ожидать, но именно от этого и становится страшно. Игровое пространство и декорации Игровая зона выполнена в стиле двух миров: один – мир живых, второй – его страшное отражение. В таком виде оформлено несколько помещений, которые соединялись между собой неким порталом. Несмотря на малое количество комнат, одной из местных фишек является большая площадь квеста. За счет размеров помещений и световых спецэффектов возникало ощущение, будто что-то пошло не по плану, а квест переставал быть обычным квестом. Актерская игра и персонажи Игровой процесс делится на две части: в одной игрок сам себя накручивает благодаря звукам, неожиданным хлопкам дверьми, свету, а в другой данную атмосферу разбавляет актер. Все, впрочем, обошлось без какого-либо физического контакта. Актерская игра здесь предназначена исключительно для создания атмосферы, которая постепенно накалялась. Все как в лучших традициях фильмов ужасов. Образ у персонажа довольно интересный, взят из компьютерной игры. В квесте есть также версия, когда актеров может быть несколько. Загадки и задания Загадок много, в основном на поиск предметов, с которыми необходимо было выполнить определенные действия. В некоторых заданиях приходилось использовать сноровку и ловкость. Выводы Квест «Сайлент Хилл» посоветуем всем любителям мистики и саспенса, а также тем, кто боится темноты. Одним из преимуществ проекта является наличие просторной welcome-зоны, в которой можно отметить праздник.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гражданская оборона
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи У нижегородской компании «Ловушка» проектов – глаза разбегаются! На этот раз наш выбор пал на эскейп, который по всем пунктам отвечает стандартам современного качества. Изначально проект показался шпионским и военным, но по факту там встретились и зомби, и даже парочка небольших бу-эффектов. То есть довольно сухая тема разбавлена неожиданным сюжетным поворотом и, конечно, эмоциями. Сюжет Сюжет квеста крайне обычный: мы отправились в бункер, чтобы исправить поломку. Но в дальнейшем там начали происходить события, угрожающие безопасности всей страны. Но их не просто проговорили по телефону или показывали на экране, мы действительно ощущали, что рядом творилась какая-то чертовщина. Это происходило благодаря спецэффектам, которые нас неожиданно удивили. Не думали мы, что тут будет что-то трястись, кричать, ломиться в двери, а в один момент так и вовсе пол задрожит под ногами, будто бы ракеты улетают вдаль. Игровое пространство и декорации Игровая зона стилизована под советский бункер, но при этом она не выглядела пустой или скудной, поскольку тут много различных механизмов, которые порой занимали целую стену. Комнат чуть больше, чем в классических эскейпах. Это были различные помещения одного подземного пространства. Все наполнено отсылками к военному советскому быту: обилие железа, экранов, каких-то труб, лампочек, приборных панелей со стрелками. Загадки и задания Игровой процесс представлял собой взаимодействие с различной антуражной техникой. Причем это не какие-то предметы из прошлого, а, наоборот, механизмы, созданные специально для игры с учетом стилистики тех времен. Загадка проходила в два этапа: сначала нужно было понять принцип работы, и только потом совершить верную последовательность действий. Так что большинство местных заданий многоступенчатые. Все задачи можно окрестить техническими, но работа с каждым механизмом была уникальна. Где-то нужно было логически сопоставить несколько фактов, а где-то четко следовать инструкции. Присутствовали задачи на командную работу. В целом уровень загадок не сложный, и никаких особых инженерных навыков не нужно, но, безусловно, лишними они тут точно не будут. Выводы Кому можно посоветовать этот проект? Да всем! Разве что детям может быть немного скучно. А вот любители советской тематики получат истинное удовольствие от погружения в знакомую атмосферу. Есть шанс даже испугаться местных бу-эффектов, которые в техническом плане реализованы очень грамотно. Идти сюда нужно любителям загадок и механизмов, ибо есть над чем поломать голову. Еще здесь довольно просторная welcome-зона, где можно и комфортно дождаться начала игры, и отметить свой праздник.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обитель зла
9.4/10КвестОбзор

Обзоры квестов Нижнего Новгорода хочется начать с проекта «Обитель зла» от компании «Fox house». Он задает определенные тенденции развития перформансов для города в целом. Этот проект показывает, что на любом перформансе акцент должен быть именно на истории и атмосфере. Мы окрестили бы данный жанр словосочетанием «зомби-саспенс». Актеры здесь не выдают контакт, а создают гнетущую атмосферу незащищенности. На протяжении всей игры наша команда находилась в напряжении. Казалось, в любой момент на нас набросится злобное существо. Оно частенько попадалось нам на глаза, но каждый раз мы умудрялись каким-либо образом спастись. Одна из фишек проекта – детальный подход к декорациям. Помещения весьма красивые, а оформление отсылает нас к первоисточнику. Особенно понравились комната Красной королевы и коридор с лазерами. Создатели проработали каждый угол игровой площадки, даже бочки на складе были расставлены по кровавому фэншую. Игра началась с небольшого аттракциона, который с ветерком отправил нас в первую игровую зону. Такого увидеть мы не ожидали! Даже с нашим огромным опытом это было невероятно эффектно. Следующей особенностью проекта являются загадки. Нам встречались и ключи с замками, и различные механизмы и пульты управления, с которыми нужно было взаимодействовать. Игровая зона многоуровневая, присутствовали экшн-элементы, когда надо куда-то залезать или преодолевать определенное игровое препятствие. Были также зоны, подразумевающие стелс-прохождение. Персонажей здесь несколько, имеются диалоги и интерактив. Можно выбрать уровень страха. Это не уровень физического контакта, а именно страха, он влияет на количество актерского присутствия в игре, а также на частоту и эффектность скримеров. То есть на легком, скорее всего, нормально будет даже подросткам, а вот самый высокий заставил испугаться и нас. «Обитель зла» от компании «Fox house» является одним из ведущих проектов Нижнего Новгорода в своем жанре. Идти сюда рекомендуем тем игрокам, которые ценят в первую очередь атмосферу и продуманность перформанса. Дата создания обзора: 23 апреля 2019 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.