Всего выбрано игр:

Сравнить

Рецензия на перформанс «SOS. Аномальная зона» от команды «КвестОбзор»

Товарищ! 🇷🇺

Настал сей замечательный день, когда я неистово желаю продолжить говорить с вами о Нижнем Новгороде, особенно подробно останавливаясь на творчестве компании "LEVEL UP". Буквально пару постов назад вы могли прочитать мои мысли о развитии КвестИндустрии древнего града, в целом. Там я отметил, что переживала она разные времена, и сейчас находится на подъеме. Одной из причин тому работа вышеозвученной компании, что является одним из крупнейших квестостроителей Нижнего Новгорода. Причем как по количеству проектов, так и по их качеству. Особенно по их качеству. Об этом ты узнаешь чуть ниже. Сейчас же я хочу, чтобы ты прекратил читать, перешел по кликабельному тексту выше и посмотрел ассортимент 📱 Согласись, глаза радуются, попутно разбегаясь от представленного выбора? Подчеркиваю данный факт особенно жирно, поскольку еще каких-то пару лет назад, приехав в Нижний, такого выбора не было совсем. Так что перед нами не просто обзор, а ликование тем, что квестовый мир развивается семимильными шагами. За это мы благодарим талантливых людей, похожих на настоящих супергероев, поскольку создать действительно впечатляющий проект совсем не просто. А "Аномальная зона" именно такой. После игры я вышел и сказал, что меня бесит. Бесит тот факт, что попал не на перформанс среднего регионального уровня, а на проект, способный дать фору кому угодно. На полноценный, многранный, продуманный до деталей перформанс длиною аж в 90 полноценных минут. Да потому что страшно, черт тебя раздери! 🙈 Масштабная локация, огромное количество сцен и игровых моментов, а также весьма пугающая тематика аварии с последующим биологическим заражением. И все это завернуто в атмосферу СССР. Сразу же ловятся те самые вайбы о Советских гениальных ученых, чья работа была сколь полезна, столь и опасна. Чернобыль, например. Но здесь не про это. Хотя стилистика соответствует полностью. Знаете... А я, будучи родившемся в Советском Союзе, соскучился по такому. Однако перед нами куда больше, чем лабораторная монстрячка. Важное место в сюжете занимают путешествия во времени, а также ярко выраженная ролевая составляющая для игроков. Ну а событийность просто зашкаливает, ведь здесь ты и трупы вскрываешь, и из пистолета стреляешь, и химзащиту надеваешь, и с множественными устройствами работаешь 😉

Группа людей, облаченных в костюмы химической защиты, проводит работу в лесу в компании группы военных обеспечивающих охрану и секретность всего происходящего. Данные со спутника свидетельствуют о падении метеорита в этом месте. Мужчина аккуратно погружает образец в черный герметичный чемоданчик. Лаборатория "Сибирь-13", расположенная под плодородной землей Красноярского края ведет сверхсекретную деятельность ☢ Здесь изучают то, о чем лучше не знать никому, кроме группы ученых. Так что поступление тревожного сигнала было лишь вопросом времени...

Приказ поступил лично от ЦК КПСС. Подобное не обсуждается и не терпит отлагательств в выполнении. Отряд быстрого реагирования ВЧК в ту же минуту выдвигается на место. "Сибирь-13" телеграфирует об аварии. Зная всю подноготную, ситуация может быть крайне опасной. Даже приближенные к генеральному секретарю не знают, чем именно там занимаются. Ходит слух об изучении аномалий. В общем, даже опытные бойцы слегка волнуются. "Здравствуйте, товарищи!" - сотрудник ожидает на месте. Девушка облачена в полную химзащиту, включая противогаз. Ее речь официальна и даже слегка строга, учитывая причину встречу. Сейчас не до праздных разговоров. Необходимо быстро закончить с формальностями и приступать к работе. Задача понятна и сложна одновременно. Необходимо исследовать комплекс, разобраться в произошедшем и добыть образец метеорита, из-за которого скорее всего и произошел сбой системы ⚠ Никто не знает, что ожидает дальше. Однако сотрудница сообщает, что на объекте были замечены временные аномалии. Простыми словами - прошлое может проникать в настоящее. Что ж... Первой непростой задачей становится получение доступа к лаборатории. Заходить туда могут лишь сотрудники. А в случае аварии лишь высшего звена. Понадобится та самая карточка доступа. Вскоре герои оказываются в просторном зале, похожем на место, откуда руководитель ведет свою деятельность. Здесь большой стол, заваленный бумагой, лавочки, металлический сейф, папки с информацией об исследованиях и мужчина за столом. Стоп! Что? Была проведена полная эвакуация. Лицо скрыто противогазом, халат расстегнут, волосы растрепаны. Начальник хватает телефонную трубку и орет на сотрудника технического крыла, потому что свет опять рубануло. Нет, это не разговор. Это то, что бывает, когда распоряжение систематически не выполняется. Наконец, он переводит взгляд на слегка опешивших оперативников, призывая их представиться. Те теребят бейджики. Когда свет восстановят, в комнате никого не будет. Лишь четкое воспоминание о том, как врубить аварийные системы 🚨 Впрочем, полезное. Команде становится не по себе. В беспроственой тишине появляются слуховые галлюцинации - скрежет, тяжелое дыхание, рычание, тяжелая поступь ног. Однако напряжение продлится недолго. Обезображенное существо возникает прямо по курску. Его внушительная фигура пугает, пальцы превратились в когти, а лицо изуродовано. Тварь движется в сторону сотрудников ВЧК. Не остается ничего, кроме как замереть. И тот, кто когда-то был человеком, проходит мимо. Отряд движется в архив. Здесь собрана информация об исследованиях по всей стране. Внимательное изучение координат наводит на мысли. Стук в дверь. Что? С ними снова общаются будто бы с рядовыми сотрудниками лаборатории, а за стеной не бродит мутант. Чем дальше, тем ситуация становится все более необъяснимой. Набравшись сил, герои пересекают длинный коридор в направлении одной из лабораторий. Повсюду ящики, шкафчики с медицинским оборудованием, а в углу даже оборудован небольшой администраторский пункт. С энергией все еще проблемы. Следует восстановить. Вот только для этого, естественно, используются специальные вещества, контейнеры с которыми при должном обращении сияют зеленым светом 🧪 Тварь появляется из ниоткуда. Ребята прыгают под столы и за бочки. Ни звука. Лишь тяжелое дыхание и разлетающаяся по комнате мебель. Стоит поторопиться и заглянуть даже туда, где проводят операции. С каждой минутой ситуация лишь усугубляется. Сознания помутняется, зрение рассеивается. Начальник комплекса агрессивно следует в дальнее крыло. А вот он уже с пистолетом в руках скрывается от преследования. Что происходит?! На полу труп. Самый отчаянный готов ко встрече с опасностью лицом к лицу. Свет слепит, а за ним... Аааааааа! Быстрые ноги еще никогда не подводили. Тем временем и остальные продолжают рисковать своими конечностями. Получилось! Доступ открыт. Образец находится в аппарате за бронированным стеклом, на стеллаж емкости с химическими препаратами, необходимыми для исследований. Вот только процесс запущен. Первым делом необходимо провести все процедуры по изучению объекта. Но перед тем, как это произойдет, из динамиков раздается сигнал о вызове сотрудника в медицинский блок. Испугает не тело на металлическом столе, а присутствие руководителя 👨‍⚕ Он вновь чертовски недоволен полной некомпетенцией сотрудников и вот-вот сорвется на крик. Следует придерживаться всех его указаний. Вскрытие проходит под чутким руководством. Рука в перчатке проникает прямо в разрез. Бррррр! Но Вавилов держится. Именно так зовут медицинского специалиста. Причина смерти установлена. Вот что бывает, если взаимодействовать с объектом внеземного происхождения без защиты. Хотел было наш смелый герой покинуть помещение, но что-то пошло не так. Начальник решает, что все здесь слишком подозрительно. Его методы допроса... Кхм... Сотрудник летит прямиком на стол, в руках главы даже ручка может превратиться в средство дознания. Ааааааа! Обошлось. Повезло. Хорошего мало. Следует поторопиться. Есть инженер? Потому что сейчас не только нужно запустить исследовательские устройства, но и двигаться в техническое крыло, дабы в ручную прекратить блокировку. Идти тяжело. Рычание твари раздается прямо над ухом. Аааааа! Звонок. Руководитель орет на подчиненного, не справляющегося с задачей. Но... Ведь это уже было. Все повторяется 🌀 Необходимо срочно выбираться. Бежать! Что есть силы. Монстр несется по коридору. Аааааа! Что-то не так. Совсем нет! Исправить все может лишь лидер группы. В одиночку. Он снаряжается, надевает противогаз и старается двигаться, не издавая ни звука. Ловушка захлапывается в тот самый момент, когда за спиной возникает громадная фигура. Он давно все спланировал именно так. Осталось чуть-чуть, и заражение покинет стены бункера. Крики агонии наполняют лабораторию, но наш герой просто так не сдастся. В его руках пистолет...

Вот написал большой рассказ и понимаю, что не отразил в нем даже половину эмоций от происходящих событий. Ввиду их количества, разумеется. 90 минут - не просто цифра. 90 минут - это полноценная история с колоссальной событийностью. Попробую разобрать происходящее по полочкам. Атмосфера является научной фантастикой на тему биологического заражения после взаимоидействия с таинственным объектом. Ты попадаешь в покинутую Советскую лабораторию, где все до боли знакомо, но является абсолютно новым, поскольку в обычной жизни мы в такие места не попадаем ⚗ Все эти операционные, разнообразные устройства, технические сектора да и сам визуал производят соответствующий эффект. Естественно, комплекс населен пугающими тварями, жаждущими теплой плоти. Посему большая часть игры происходит в состоянии саспенс/стелс, поскольку лучше лишний раз внимание не привлекать, не шуметь и хорошо прятаться в случае. А затем озираться по сторонам в ожадинии подвоха. Сюжет подразумевает изучение лаборатории. Блуждаешь по комнатам, взаимодействуешь с устройствами, наблюдаешь за происходящим, пытаешься приблизить желаемое. Однако история развивается в нескольких, пересекающихся временных отрезках. Дело во флэшбеках. Порой (частенько) события прошлого оживают перед тобой. Ты видишь работников комплекса и то, с чем им приходилось сталкиваться. Более того, не просто видишь, а в тот или иной момент примеряешь на себя их роли. За это, кстати, отдельный респект от образованного человека, поскольку фамилии персонажей являются фамилиями значимых для нашей страны ученых 👨‍🔬 Повествование построено таким образом, чтобы оставлять игроку простор для подумать. То есть порой флэшбеки не имеют четкого значения. Их можно интерпретировать в зависимости от своего мироощущения. Более того, местные индивидуальные задания столь глобальны, что каждого игрока ожидает свой уникальный перформанс. Не исключено, что довольно длительный. Это важно, поскольку в ходе взаимодействия с перформансов ожидают развилки. Их много. Как глобальные, влияющие на финал, так и локальные, когда твои действия влияют на отношение героев. Причем построено все так, что в концовке могут выжить на все игроки. В целом, атмосфера является гнетуще страшной. Ты постоянно ощущаешь на себе давление. Властного начальства, кровожадных монстров, ситуации, когда нужно быстро реагировать, мрачной визуальной составляющей и безнадежности прошлого, что пришло за собой. Но при этом перформанс именно деятельный. То есть главная его цель вовлечь игрока в активное взаимодействие с окружающим миром и заинтересовать повествованием ☝

Актерская игра... Агрессивна. Будет ли так сказать правильным? Давайте подумаем. С одной стороны - монстры. Существа, что некогда были людьми, но теперь мутировали. Он рычат и языком тела больше похожи на зверей. Внезапно появляются, бросаются в погоню или же рыщут, когда ты сидишь под столом. Белый халат, длинные когти, маска на лице. Ты точно не хочешь узнать, на что это существо способно при близком контакте. А вот с другой стороны - люди. Главным образом, начальник комплекса. Всем своим видом мужчина внушает трепет и уважение. Как внешним видом, так и властным поведением. На сотрудников он повышает голос, а косяки на секретном объекте прощать не намерен. Поэтому не раз сфинктер здесь сжимается исключитель от диалога 😁 Персонаж многогранен, поскольку присутствует в различных временных отрезках. Где-то он обычный рабочий, а где-то чертовски опасен. Интересно, что в какой-то момент перформанс становится полностью иммерсивным, переходя в разговорную часть, сопровождающуюся выполнением интересных действий. Не забываем про встречающего персонажа, коим является важный сотрудник. Девушка в химзащите и противогазе вводит в курс делая, мгновенно погружая при помощи оборотов речи. Дело в том, что общаются здесь так, как в СССР. То есть, как минимум, все товарищи. Важно отметить интерактив высокого уровня. Актеры мгновенно подстраиваются под любую ситуацию,а также управляются перепадами настроения. Ну и физический контакт тоже, поскольку здесь он чрезвычайно оригинален. Прямое доказательство, что бояться нужно не монстров, а людей. Способы воздействия оригинальны, а режимы на любой вкус. Здесь любой предмет (даже ручка) может стать орудием, что в моменте выглядит особенно эффектно 🔥

Локация - сильная сторона проекта, поскольку она сделана таким образом, чтобы сразу же заставить поверить в реальность происходящего. Повсюду знакомые предметы и стилистика оформления. Это полноценный Советский Союз. Лабораторный! Комнаты характерны для научного комплекса. Ты побываешь в лаборатории, где изучали объект. Со стеллажами, емкостями для веществ, а также внушительным устройством. Рабочим! И позволяющим почувствовать себя настоящим ученым. Приемная руководителя представляет из себя большой стол, обязательные портреты значимых для режимы людей, лавочки для гостей, а также внушительное количество различной административной мелочевки. На данном этапе хочу отметить масштаб. Перформанс пугает не только атмосферой, но и размерами ☝ Поверь, в столь больших комнатах находиться совсем неприятно. Учитывая обстоятельства. Также ты побываешь в помещении смешнного содержания, где и рабочий уголок сотрудника-теоретика со столиками, мониторами, папками и прочим, и бочки, и ящики, и завешанная тканью медицинская зона. Именно в данном помещении создает самое сильное чувство безнадеги, ведь, благодаря световой схеме, сознание будто бы помутняется. Кстати, световая схема всего проекта радует разноцветностью, что отлично соответствует тематике. Красный свет тревоги, синий операционной, зеленый свет котнейнеров, контровой, приглушенный. Чего только нет! В операционной не только соответствущее оборудование вроде шкафчиков и металлических столов, но и целая система клеток. Явно для подопытных. А в технической зоне щитки, провода, лампочки и всякие устройства. Загадки присутствуют в полном объеме ⚠ Нередко следует остановиться и задуматься, активно проявляя внимательность или взаимодействуя с тем или иным устройством. Причем некоторые требуют прямого решения, а другие лишь грамотного выполнения задачи. Список действий широк. Ты будешь искать скрытые кнопки, замыкать цепи, строить маршрут по карте, восстанавливать работу систем, изучать таинственный объект, как ученый, вводишь нужные комбинации, работать в команде, стрелять и даже проводить вскрытие. Последнее особенно эффектно, посколько происходит по всем канонам. И если тебе уже достаточно, то я обязательно скажу, что не обойдется и без твоего полного облачения в химзащиту с противогазом и целого ряда событий после этого 😎

Проект действительно хочется советовать. Любителям монстрячки, лабораторных хорроров, научной фантастики, выживания, взаимодействия с многочисленными гаджетами и СССР, конечно же, поскольку стилистика чертовски колоритна. Однако я искренне рекомендую приехать в Нижний Новгород всем поклонникам оригинальных проектов, поскольку насыщенность, количество механик и формат повествование удивляют даже самого опытного квестозависимого 😉

Дата создания обзора: 1 апреля 2026 года


Перформанс «SOS. Аномальная зона»

Фотография перформанса «SOS. Аномальная зона»
ОрганизаторGorky Quest (Нижний Новгород)
Сложность3 из 4
ВместительностьГостей2 – 10 человек
ПродолжительностьВремя90 мин
Адресм. Заречная, ул. Снежная, д. 4
Как пройти1 минута пешком от остановки «Улица Героя Советского Союза Самочкина»